偽神の夏休みカードの性能検証結果と使用感

現在開催中のイベントサマーバケーションで新規実装されたカードのうちの一つ、偽神の夏休みカード

偽神の夏休みカード

を入手してフィデスブックに刺しました。今回はその性能と使用感を、事前評価と簡易検証結果を交えて紹介します。

 

性能(Lv260時)と検証結果

① 魔法攻撃で与えるダメージ+36%

→ 武器カードのなかでは最上位の火力増加効果

これはタイムホルダーカード(+厄災)の魔法攻撃+20%, Matk +260とほぼ同じと考えていいと思います。装備構成次第で前後すると思いますが自分の場合だとタイムホルダーの方が1%火力が高い程度でした。

火力をほぼ落とさず乗り換えられるのは大変ありがたい。

 

② [根源への到達]と共に装備時、追加で全ての種族のMdef50%無視

→ 装備パズル的に活用し辛そうだが局所的には役立つかも

最近の魔法職はMDEFカットを星座の印章(魔力)で取ってしまうことが多く、体力や集中など他の星座アクセを使いたい時に不足しがちです。

+10時間サークレットと合わせて100%取ることができたりして強いように見えるのですが、武器をロイヤルに持ち替えるときのことを考えたりするとなかなかこれを前提にして装備構成を組むのは難しいかなと感じました。

 

③ [根源への到達]と共に装備時、追加で魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間1秒毎にHP+10%

→ 快適度、安定度が向上 デミフレイヤカードの常用が現実的になる

  • 「不滅なる利益者」エンチャントと同様の効果。

  • 発動確率:約1%(不滅なる利益者は0.5%)

    • 検証方法や詳しい数値は以下の記事をご覧ください

      rokg.hateblo.jp

  • 不滅なる利益者とは発動確率は加算されず別枠として扱われ、両方同時に発動した場合10%回復が秒間2回発生する(計20%/秒)。

    • 別枠で計算されるおかげで併用時に回復量期待値が大幅に増加します。

単体の敵相手に攻撃し続けた時の秒間回復量の期待値

デミフレイヤカードとの併用

デミフレイヤカードは火力が最大30%上がる強力な効果を持っていますが、付属してくるインスピレーションの反動ダメージがネックで常用するのは難しいという欠点がありました。

例えば、ライトニングランドはCT0.5秒まで短縮すると最大秒間20ヒットになり、反動ダメージが秒間20%になります。

偽神のリジェネが発動すると、デミフレイヤカード自体の秒間HP+4%効果と合わせて秒間14%回復となり、反動ダメージを秒間20%から6%にまで抑えることができます。

また、不滅なる利益者と併用する場合同時に発動すると秒間24%回復となり、反動ダメージに回復が追いつきます。

あくまで確率発動なので偏りはありますが、期待値で見てみると違いが明白で特にヒット数が多い魔法を使った時のインスピレーションの使いづらさがかなり軽減されているのが分かります。

インスピ発動時の秒間HP変化量の期待値(晩鐘セットの+4%込み)

実際に反動ダメージがどのぐらい軽減できるのかを動画にしましたので、よければこちらもご覧ください。結果も上記表の期待値とかなり近い感じになりました。

www.youtube.com

あとがき

HP回復効果は単純な戦闘性能の向上ではないので評価が難しいと思いますが、個人的にはこの効果はかなり強いと思っています。最近の高難度MDに言えることですが、道中・ボスともにダメージが後衛に飛んできて回復剤を叩く必要がある機会が増えてきているため、快適性の向上だけでなく攻略の安定度への寄与もかなり大きいと思います。

自分は不滅なる利益者付きのスプンタアールマティを常用しているのですが、発動確率が0.5%なので安定度に欠けるのが残念という印象でした。もともと教皇の夏休みカード(常時HP1%リジェネ)が去年出た時に、不滅なる利益者の効果だったら欲しかったのになぁと思っていたこともあり、性能が発表された瞬間入手に向けて検討し始めました。

チケットは高騰しガチャは3日で終了、露店に並んでいた100G~130Gのカードは既に完売しておりRO丼やXでの買い取りも複数見かけるなど、嵐のような期間でしたが無事に手に入れられて一安心しました。

流石に稀少性による高値は感じますが、とくにデミフレイヤカードを使用している人にとってはこのカードの有無で使用感が大きく変わってくるはずなので個人的には納得の値段かなと思います。

 

この記事では主に性能面に注目しましたが、イラストがとても良かったりデミフレイヤカードとシナジーがあるというロマンがあったりなのも魅力的ですね。

4thヒメルメズペア討伐動画と解説

投稿からかなり時間が経ってしまいましたがこちらの動画の解説です。

www.youtube.com

EMとIGの採用理由

火力枠として金盾が持てて火力が高いSF型EMを採用
SF型EMは短射程という欠点がありますが、殴れる環境さえ整えられれば火力は現環境(※Lv260解放アプデ前)トップの水準だと思います。補助無しで殴るためには金盾+アグネスサインカードが必要なため非常に敷居が高いですが、専属でクリアランスを打ってくれる人員が確保できる場合は火力枠としてかなり有力候補になると思います。

壁枠として金盾が持ててクリアランスが(安く)使える、自己インスピでデバフを防げるIGを採用。他にもフェイスで毒聖耐性が両立しやすい、プレスティージでクリアランスを打ち損ねたりした場合の保険にかけられる、ガーディアンシールドやディボーションで火力の事故を防げる等いろいろできて優秀です。アグネスサインカード無しで単体で壁をこなそうとした時の最適解かなと思います。

EMの装備

ヒメルメズ戦 EMの装備

ポイント

  • 念鎧でキリングオーラを軽減
  • 金盾クリアランスでレイジェネ、JF、EQ、Mクラウドキルを無効化
  • あとは火力に全振り

IGの装備

ヒメルメズ戦 IGの装備

(他職で使ってる装備の流用が多め)

抑えるべきポイント

  • 念鎧でキリングオーラを軽減
  • 金盾クリアランスでテトラを始めとする魔法を無効化
  • 毒耐性93%でポイズンアタックを対策
  • 聖耐性95%で取り巻きの中ボス達が使うホーリーアタックを対策
  • EQ、JF、テトラは金盾頼り
  • インスピCTカット

各ギミックごとの動き

① マスカレード・イグノアランス+シャドウストリップ

IGは次のギミックで呪縛陣を解除するためにエルヴィラを温存しないといけないのでインスピレーションで防ぎます。動画ではEMもデミフレイヤカードのインスピレーションで防いでいますが、エルヴィラで解除でも問題ないです。

シャドウストリップは甘んじて受け入れる。

②7体の取り巻きを召喚

ヒメルメズ戦最大の難所。

7体の取り巻き(道中で戦った中ボス)がヒメルメズのいる座標を基準に湧きます。

ヒメルメズ戦 取り巻き召喚時

一番厄介なのがデッドリープロジェクションを連打してくる呪いのイビルドルイド(ヒメルメズから西方向)で、なるべく動き出すまでに倒したいです。

動画では図のように左側3体を巻き込むようにライトニングランドを置いておき、呪縛陣が解けて動き出すまでの約6秒間で殺しきるようにしています。残りは持ち替えてSFで処理。

たまに湧きと同時に呪縛を使わずに動き出すパターンがあり、これがロイヤルナイトで起こるとLPを貼られて、彷徨う者で起こると火力に流れてきたりしてかなり困ります。ブラッディナイトはなぜか高確率で動き出して壁に寄ってくるのですが、こちらはライトニングランドに巻き込まれて即死してくれるのでありがたい。

ヒメルメズのLPガンバンのタイミング次第でも瞬殺に失敗したりするので、ここが一番の事故ポイントです。

③死神(忘却)

死神が左右に往復し始めて触れると忘却(新毒のやつ)状態になります。インスピかリフレで無効化。

④中央に茨が発生

ヒメルメズ戦 茨召喚~ラスト

中央4x4マスに茨が湧き、定期的に掃除しないと強制ワイプします

動画では、ヒメルメズの位置を調整してASPWで茨をすべて覆えるようにしています。

⑤ 全画面クラウドキル+レイジェネ使用開始

⑥ 死神(ディレイ追加)

死神に触れた時に付与されるデバフが忘却からスキルディレイ追加に変わります。多分+25%

SFではディレイが増えてもあまりデメリットはありませんが、ASPWのディレイでクリアランスが打てなくて困ることがあるのでディレイを多めに取って対策しています。

⑦ 聖なる領域

ベテルギウスやアムダライスでおなじみの刻印ギミック、黄色い領域に移動しないとダメージが与えられなくなります。出現から10秒で消滅、さらに30秒後に再出現、を繰り返します。

アムダライスとヒメルメズ戦では、東・西・南東・南西の4通りのいずれかに黄色い領域が出現します。動画では西側の2箇所に出現した時にヒメルメズを動かさずに殴ることができるように配置しています。

ちなみにこのタイミングからヒメルメズがEQとJFを使い始めます。多分どちらも範囲は15x15

⑧ 全画面キリングオーラ使用開始

⑨ 呪縛+自爆茨

マップを横に3分割したいずれかの領域に茨が出現(壊せない)し、10秒後に呪縛陣、さらに5秒後に自爆(Mセルフディストラクション)を使います。再出現間隔は未調査。⑦の領域と合わさると、タイミングと位置次第で非常に厄介になるギミックです。

動画では金盾で自爆を防いでいます。

【2025年8月】 最近の魔法攻撃時発動系の確率の検証まとめ

検証方法

基本的にはこの記事と同じです

暴走・真理・WLカトリ・百火の発動確率 - 【RO】ろく記

1. ファイアーウォールを変なヒドラに当てて打った回数と発動した回数を記録(ファイアーウォールは1回15ヒットするが、ここで15ヒット中何度ヒットしても1回の発動とみなす)

2. 15回中1回以上発動する確率 p' = 1-(1-p)15 から実際の発動確率を逆算する

3. 信頼係数0.95で信頼区間を求める

4. 逆算した確率と信頼区間から実際の確率を予想(あくまで予想なので"約"としています)

検証結果

随時更新予定

リフレッシュ(王家の栄光) → 約0.50%
  • FWによる発動回数:24/362
  • 逆算した発動確率:0.46%
  • 95%信頼区間:0.28% ~ 0.64%
  • 検証日時:24/06/10
リフレッシュ(ノブレスオブリージュ+王家) → 約1.0%
  • FWによる発動回数:38/298
  • 逆算した発動確率:0.91%
  • 95%信頼区間:0.62% ~ 1.20%
  • 検証日時:24/06/10
リフレッシュ(デイブレイク・スターゲイザー+星座アクセ) → 約0.50%
  • FWによる発動回数:45/619
  • 逆算した発動確率:0.50%
  • 95%信頼区間:0.36% ~ 0.65%
  • 検証日時:24/06/06
リフレッシュ(スピーカサインカード) → 約1.0%
  • FWによる発動回数:38/275
  • 逆算した発動確率:0.99%
  • 95%信頼区間:0.68% ~ 1.31%
  • 検証日時:24/06/10
神力(悠遠なる天上の都) → 約1.0%
  • FWによる発動回数:54/377
  • 逆算した発動確率:1.03%
  • 95%信頼区間:0.76% ~ 1.30%
  • 検証日時:24/06/10
黒翼の使徒 → 約1.0%
  • FWによる発動回数:60/422
  • 逆算した発動確率:1.02%
  • 95%信頼区間:0.77% ~ 1.28%
  • 検証日時:24/06/12
再生の炎 → 約1.0%
  • FWによる発動回数:54/404
  • 逆算した発動確率:0.95%
  • 95%信頼区間:0.70% ~ 1.21%
  • 検証日時:24/06/12
魔獣の爪牙 → 約1.0%
  • FWによる発動回数:33/258
  • 逆算した発動確率:0.91%
  • 95%信頼区間:0.61% ~ 1.22%
  • 検証日時:24/06/10
根源への到達 → 約1.0%
  • FWによる発動回数:40/302
  • 逆算した発動確率:0.94%
  • 95%信頼区間:0.66% ~ 1.24%
  • 検証日時:24/06/10
不滅なる利益者 → 約0.50%
  • FWによる発動回数:27/398
  • 逆算した発動確率:0.47%
  • 95%信頼区間:0.29% ~ 0.65%
  • 検証日時:24/06/12
聖なる防護 → 約1.0%
  • FWによる発動回数:60/379
  • 逆算した発動確率:1.14%
  • 95%信頼区間:0.86% ~ 1.44%
  • 検証日時:24/06/12
インスピレーション(デミフレイヤ) → 約0.67%
  • FWによる発動回数:51/568
  • 逆算した発動確率:0.63%
  • 95%信頼区間:0.46% ~ 0.80%
  • 検証日時:24/06/10
インスピレーション(デミフレイヤ+豊穣) → 約2.0%
  • FWによる発動回数:93/357
  • 逆算した発動確率:1.99%
  • 95%信頼区間:1.60% ~ 2.41%
  • 検証日時:24/06/10
毎秒10%SP回復(ガーディアンオブアビス+極限の魔力) → 約1.0%
  • FWによる発動回数:40/309
  • 逆算した発動確率:0.92%
  • 95%信頼区間:0.64% ~ 1.21%
  • 検証日時:24/06/06
モカダスキテプ(HPリジェネ) → 約1.0%
  • FWによる発動回数:40/311
  • 逆算した発動確率:0.98%
  • 信頼係数0.95での確率:0.68% ~ 1.29%
  • 検証日時:24/10/27
星界の暴君 → 約1.0%
  • FWによる発動回数:79/690
  • 逆算した発動確率:0.86%
  • 信頼係数0.95での確率:0.68% ~ 1.06%
  • 検証日時:25/03/01
星界の暴君+星座アクセ → 約2.5%
  • FWによる発動回数:83/276
  • 逆算した発動確率:2.52%
  • 信頼係数0.95での確率:2.00% ~ 3.08%
  • 検証日時:25/03/01
神獣肩(リフレ) → 約0.5%
  • FWによる発動回数:17/203
  • 逆算した発動確率:0.62%
  • 信頼係数0.95での確率:0.33% ~ 0.92%
  • 検証日時:25/03/01
星雲3(知力)+星座(魔力) → 約0.5%
  • FWによる発動回数:39/467
  • 逆算した発動確率:0.62%
  • 信頼係数0.95での確率:0.43% ~ 0.82%
  • 検証日時:25/08/07
星雲3(知力)+星座(体力) → 約0.5%
  • FWによる発動回数:17/294
  • 逆算した発動確率:0.42%
  • 信頼係数0.95での確率:0.23% ~ 0.63%
  • 検証日時:25/08/07
クロネカーサイン(エナコ) → 約1.5%
  • FWによる発動回数:98/467
  • 逆算した発動確率:1.67%
  • 信頼係数0.95での確率:1.35% ~ 2.00%
  • 検証日時:25/08/07
偽神の夏休み(HPリジェネ) → 約1.0%
  • FWによる発動回数:58/437
  • 逆算した発動確率:1.01%
  • 信頼係数0.95での確率:0.76% ~ 1.28%
  • 検証日時:25/08/07

ショコラツアーズの全日程表

※ ピタヤ用デザートが1行ずつズレてたので修正しました(2/7 22:03)

※ ピタヤと中ボスのマップが常に一緒かと思ったら全然そんなことなかった 修正しました (2/8 0:51)

 

2022~2023年のイベントのデータをまとめたもの

2/6~2/8が一致してたので2024年も多分このまま

 

双子姉妹のわがままイチゴケーキ
わがままイチゴクリーム+ルーンミッドガッツ産おやつ

ニーヒル御用達フルーツパフェ・極
王級フルーツ盛り合わせ+氷片

王妃が愛した魅惑の極上カップケーキ
ストロベリークイーン+ローヤルゼリー

フリードリヒ監修・しぼりたてモンブラン
最高級マロンの蜜漬け+美味しい果汁

 

↓ コピペ用テキスト

2/1  2880  (ピタヤ不明)★海辺  火山  砂漠  森林  リンゴ→ミント→ゼリー→キャンディ
2/2  2240  (ピタヤ不明)海辺  ★森林  砂漠  火山  リンゴ→ゼリー→キャンディ→ミント
2/3  2880  (ピタヤ不明)海辺  火山  ★砂漠  森林  ミント→ゼリー→リンゴ→キャンディ
2/4  2240  (ピタヤ不明)海辺  森林  砂漠  ★火山  ミント→ゼリー→キャンディ→リンゴ
2/5  2240  (ピタヤ不明)火山  ★海辺  砂漠  森林  キャンディ→ゼリー→リンゴ→ミント
2/6  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  火山  ★森林  砂漠  リンゴ→キャンディ→ミント→ゼリー
2/7  2240  ピタヤ砂漠  カップケーキ  海辺  火山  森林  ★砂漠  キャンディ→リンゴ→ゼリー→ミント
2/8  2240  ピタヤ海辺  フルーツパフェ  ★火山  海辺  砂漠  森林  キャンディ→ゼリー→ミント→リンゴ
2/9  2240  ピタヤ火山  モンブラン  砂漠  火山  ★海辺  森林  ゼリー→リンゴ→キャンディ→ミント
2/10  2880  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  火山  砂漠  ★森林  ゼリー→キャンディ→ミント→リンゴ
2/11  2240  ピタヤ火山  モンブラン  ★砂漠  火山  海辺  森林  ミント→キャンディ→リンゴ→ゼリー
2/12  2880  ピタヤ海辺  フルーツパフェ  海辺  ★火山  砂漠  森林  ゼリー→ミント→リンゴ→キャンディ
2/13  2240  ピタヤ海辺  フルーツパフェ  森林  火山  砂漠  ★海辺  ゼリー→ミント→キャンディ→リンゴ
2/14  2240  ピタヤ火山  モンブラン  ★森林  火山  砂漠  海辺  ミント→リンゴ→キャンディ→ゼリー
2/15  2240  ピタヤ砂漠  カップケーキ  海辺  ★砂漠  火山  森林  リンゴ→キャンディ→ゼリー→ミント
2/16  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  砂漠  ★火山  森林  ミント→リンゴ→ゼリー→キャンディ
2/17  2880  ピタヤ火山  モンブラン  ★海辺  火山  砂漠  森林  リンゴ→ミント→キャンディ→ゼリー
2/18  2240  ピタヤ海辺  フルーツパフェ  海辺  ★森林  砂漠  火山  キャンディ→ミント→リンゴ→ゼリー
2/19  2880  ピタヤ砂漠  カップケーキ  海辺  火山  ★砂漠  森林  キャンディ→ミント→ゼリー→リンゴ
2/20  2240  ピタヤ火山  モンブラン  海辺  森林  砂漠  ★火山  キャンディ→リンゴ→ミント→ゼリー
2/21  2240  ピタヤ砂漠  カップケーキ  火山  ★海辺  砂漠  森林  ゼリー→リンゴ→ミント→キャンディ
2/22  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  火山  ★森林  砂漠  キャンディ→ゼリー→リンゴ→ミント
2/23  2240  ピタヤ火山  モンブラン  海辺  火山  森林  ★砂漠  リンゴ→ゼリー→ミント→キャンディ
2/24  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  ★火山  海辺  砂漠  森林  ミント→キャンディ→リンゴ→ゼリー
2/25  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  砂漠  火山  ★海辺  森林  キャンディ→ゼリー→リンゴ→ミント
2/26  2880  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  火山  砂漠  ★森林  リンゴ→ゼリー→キャンディ→ミント
2/27  2240  ピタヤ火山  モンブラン  ★砂漠  火山  海辺  森林  リンゴ→ミント→ゼリー→キャンディ
2/28  2240  ピタヤ砂漠  カップケーキ  海辺  ★火山  砂漠  森林  ゼリー→ミント→キャンディ→リンゴ

Res無視・Mres無視50%効果は実際どのぐらい強いのか

最近追加されたデミフレイヤカードと祈りの晩鐘のセット効果についてるMres50%無視が強そうなので実際どのぐらい強いのかまとめてみました。

Mresの仕様

roratorioさんの検証によるとRes・Mresによるダメージ軽減は以下の計算式らしいです。

 

(2000 + Mres) ÷ (2000 + (Mres × 5))

 

Mresによるダメージ軽減率のグラフ

グラフにするとこんな感じで徐々に減衰していき、300で35%ダウン、500で45%ダウン、900で55%ダウンという感じです。

この記事ではMresについて書いてますが、同じ計算式なのでResにも適用可能です。

Mres無視は50%が上限

公式によるとMres無視は50%が上限になっているらしいです。

現状だとカーディナルのスキルにMres無視25%効果がありますが、デミフレイヤカードと合わせても50%以上にはおそらくできないものと思われます。

Mres無視50%時のダメージ増加量

Mres無視50%時のダメージ増加量

相手のMresが1250の時に与ダメージ30%アップ、そこから相手のMresが高くなるほど増加率は下がっていきます。

ちなみに現在実装されてるモンスターだと深海の魔女等の幻影の迷宮のボスが500で最も高く、50%無視すると約25%のダメージアップになります。

直感的には相手のMresが多いほどダメージ増加量が多くなるかと思われがちですが、実は500ぐらいを超えると大体25%~30%アップに落ち着きます。なので将来的にMresがめちゃくちゃ高い敵が出てきたとしても、Mres無視の重要度は今とさほど変わらないようです。

まとめ

MDEF無視は100%まで取れたので必須に近く優先度が高かったですが、Mres無視は50%が上限になったため高々30%しかアップしません。30%は現状非常に強い性能ですが、不採用にして他の要素で火力を上げる方が強くなるというケースも出てくるかもしれないですね。

おまけ:Resを無視する一部のスキルについて

検証しておらず伝聞なのですが、アームズキャノンを始めとする一部のスキルはダメージ計算時にResが考慮されないらしいです。 2024/02/06のパッチにてResが無視されるスキルについて仕様であるとの告知とスキル説明文での明記がなされました。

なので高Resの敵に対して相対的に他職にアドバンテージを取れます。(Mresを無視できるスキルはなさそうです)

仮にRes3000の敵が出てきた場合、50%カットしても65%ほどダメージ軽減されるのに対して、上記のスキルは一切軽減されないため比較して3倍ぐらいダメージが変わってきます。

この点を考慮すると

・Resが非常に高い敵は実装されない

もしくは

・上記のスキルは火力があまりインフレしないように調整される

のような傾向が予想できるかなと思っています。

タナトスの記憶 ペア全部屋埋めルート

最近頑張ってるタナトスペア(2PC+3PC)の道中ルートを紹介します。

963点

ルートを紹介する前にMDのギミックを解説してくれよという声が聞こえてくる気がする。

使用キャラスペック

① 皿

メイン火力、たまに非天使部屋をソロで潰す

② 壁猫

メイン壁、たまに非天使部屋をソロで潰す

剣を運んだり紫水晶を割ったりもする

③ 下層ギミック部屋用物理猫

2PCで動かして下層のギミック部屋をソロで潰す

④ クリスタル789用猫

剣2本運びつつクリスタル789を押しに行く

⑤ ステータスギミック用猫

Int以外の全ステギミック担当 AgiVitLukは発動無しで350

 

中の人的には①⑤の2PCと②③④の3PCになります。

 

ルート

動画(壁猫視点)

ほんとは複数視点撮って編集入れて要所だけカットしてみたいなのを考えてたんだけどいつまでも動画化できそうになかったので無編集で1視点だけ撮ってきました。

あとがき

全サブアカに罪の欠片1600個貯まったのでひとまず休憩…ということで動画公開

やってて思うのは道中もボス戦も最低トリオからが快適そうだなということ

ちなみに960点だと大体1時間半で善意の欠片が40個ぐらいもらえて、7人1000点と同じぐらいの時給かな?

ボス戦が気になる人もいそうだけどそっちはまたいつか…

暴走・真理・WLカトリ・百火の発動確率

の発動率を統計的に検証していきます。

 

検証方法

f:id:rokg:20210720200952p:plain ブラジリスの変なヒドラにFW10を当ててそれぞれ発動したかどうかを記録、これを500回行います。 発動確率が p の時に、FW10(15ヒット)で1回以上発動する確率p' = 1-(1-p)15なので、ここから p = 1-(1-p')1/15 を使って単発魔法を当てた時の確率を逆算します。

これでなんと単発魔法6000回での検証と同程度の精度が見込めるはず。多分。

データ取ったら結果の検定はエクセルぽちぽち…計算式は省きます。

結果

暴走した魔力 真理の解放 WLカトリ 百火
試行回数 500 500 500 500
発生した回数(FW10) 97 75 85 31
推定発動率(単発) 1.43% 1.08% 1.23% 0.43%
95%信頼区間(単発) 1.15~1.72% 0.84~1.32% 0.98~1.50% 0.28~0.58%

暴走真理カトリはステータスで発動を確認できるけど百火は発動時のエフェクトを視認するしかないので見落としが若干怖い(一応動画取って見直してるので大丈夫なはず…)

キリの良い値を取って暴走1.5% 真理1% カトリ1% or 1.5% 百火0.5%という説が有力? WLカトリの結果が結構際どいのでもうちょっと試行回数増やして確かめたいところ…そのうち森羅万象エンチャと一緒に追加検証したい。

おまけ

百火の豆知識

  • 効果時間中に発動した場合、発動エフェクトは発生しないが残り時間が10秒に更新される。
  • 発動中に装備を外しても効果は継続する。