ショコラツアーズの全日程表

※ ピタヤ用デザートが1行ずつズレてたので修正しました(2/7 22:03)

※ ピタヤと中ボスのマップが常に一緒かと思ったら全然そんなことなかった 修正しました (2/8 0:51)

 

2022~2023年のイベントのデータをまとめたもの

2/6~2/8が一致してたので2024年も多分このまま

 

双子姉妹のわがままイチゴケーキ
わがままイチゴクリーム+ルーンミッドガッツ産おやつ

ニーヒル御用達フルーツパフェ・極
王級フルーツ盛り合わせ+氷片

王妃が愛した魅惑の極上カップケーキ
ストロベリークイーン+ローヤルゼリー

フリードリヒ監修・しぼりたてモンブラン
最高級マロンの蜜漬け+美味しい果汁

 

↓ コピペ用テキスト

2/1  2880  (ピタヤ不明)★海辺  火山  砂漠  森林  リンゴ→ミント→ゼリー→キャンディ
2/2  2240  (ピタヤ不明)海辺  ★森林  砂漠  火山  リンゴ→ゼリー→キャンディ→ミント
2/3  2880  (ピタヤ不明)海辺  火山  ★砂漠  森林  ミント→ゼリー→リンゴ→キャンディ
2/4  2240  (ピタヤ不明)海辺  森林  砂漠  ★火山  ミント→ゼリー→キャンディ→リンゴ
2/5  2240  (ピタヤ不明)火山  ★海辺  砂漠  森林  キャンディ→ゼリー→リンゴ→ミント
2/6  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  火山  ★森林  砂漠  リンゴ→キャンディ→ミント→ゼリー
2/7  2240  ピタヤ砂漠  カップケーキ  海辺  火山  森林  ★砂漠  キャンディ→リンゴ→ゼリー→ミント
2/8  2240  ピタヤ海辺  フルーツパフェ  ★火山  海辺  砂漠  森林  キャンディ→ゼリー→ミント→リンゴ
2/9  2240  ピタヤ火山  モンブラン  砂漠  火山  ★海辺  森林  ゼリー→リンゴ→キャンディ→ミント
2/10  2880  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  火山  砂漠  ★森林  ゼリー→キャンディ→ミント→リンゴ
2/11  2240  ピタヤ火山  モンブラン  ★砂漠  火山  海辺  森林  ミント→キャンディ→リンゴ→ゼリー
2/12  2880  ピタヤ海辺  フルーツパフェ  海辺  ★火山  砂漠  森林  ゼリー→ミント→リンゴ→キャンディ
2/13  2240  ピタヤ海辺  フルーツパフェ  森林  火山  砂漠  ★海辺  ゼリー→ミント→キャンディ→リンゴ
2/14  2240  ピタヤ火山  モンブラン  ★森林  火山  砂漠  海辺  ミント→リンゴ→キャンディ→ゼリー
2/15  2240  ピタヤ砂漠  カップケーキ  海辺  ★砂漠  火山  森林  リンゴ→キャンディ→ゼリー→ミント
2/16  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  砂漠  ★火山  森林  ミント→リンゴ→ゼリー→キャンディ
2/17  2880  ピタヤ火山  モンブラン  ★海辺  火山  砂漠  森林  リンゴ→ミント→キャンディ→ゼリー
2/18  2240  ピタヤ海辺  フルーツパフェ  海辺  ★森林  砂漠  火山  キャンディ→ミント→リンゴ→ゼリー
2/19  2880  ピタヤ砂漠  カップケーキ  海辺  火山  ★砂漠  森林  キャンディ→ミント→ゼリー→リンゴ
2/20  2240  ピタヤ火山  モンブラン  海辺  森林  砂漠  ★火山  キャンディ→リンゴ→ミント→ゼリー
2/21  2240  ピタヤ砂漠  カップケーキ  火山  ★海辺  砂漠  森林  ゼリー→リンゴ→ミント→キャンディ
2/22  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  火山  ★森林  砂漠  キャンディ→ゼリー→リンゴ→ミント
2/23  2240  ピタヤ火山  モンブラン  海辺  火山  森林  ★砂漠  リンゴ→ゼリー→ミント→キャンディ
2/24  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  ★火山  海辺  砂漠  森林  ミント→キャンディ→リンゴ→ゼリー
2/25  2240  ピタヤ森林  イチゴケーキ  砂漠  火山  ★海辺  森林  キャンディ→ゼリー→リンゴ→ミント
2/26  2880  ピタヤ森林  イチゴケーキ  海辺  火山  砂漠  ★森林  リンゴ→ゼリー→キャンディ→ミント
2/27  2240  ピタヤ火山  モンブラン  ★砂漠  火山  海辺  森林  リンゴ→ミント→ゼリー→キャンディ
2/28  2240  ピタヤ砂漠  カップケーキ  海辺  ★火山  砂漠  森林  ゼリー→ミント→キャンディ→リンゴ

Res無視・Mres無視50%効果は実際どのぐらい強いのか

最近追加されたデミフレイヤカードと祈りの晩鐘のセット効果についてるMres50%無視が強そうなので実際どのぐらい強いのかまとめてみました。

Mresの仕様

roratorioさんの検証によるとRes・Mresによるダメージ軽減は以下の計算式らしいです。

 

(2000 + Mres) ÷ (2000 + (Mres × 5))

 

Mres無視のグラフ

グラフにするとこんな感じで徐々に減衰していき、300で35%ダウン、500で45%ダウン、900で55%ダウンという感じです。

この記事ではMresについて書いてますが、同じ計算式なのでResにも適用可能です。

Mres無視は50%が上限

公式によるとMres無視は50%が上限になっているらしいです。

現状だとカーディナルのスキルにMres無視25%効果がありますが、デミフレイヤカードと合わせても50%以上にはおそらくできないものと思われます。

Mres無視50%時のダメージ増加量

Mres無視50%時のダメージ増加量

相手のMresが1250の時に与ダメージ30%アップ、そこから相手のMresが高くなるほど増加率は下がっていきます。

ちなみに現在実装されてるモンスターだと深海の魔女等の幻影の迷宮のボスが500で最も高く、50%無視すると約25%のダメージアップになります。

直感的には相手のMresが多いほどダメージ増加量が多くなるかと思われがちですが、実は500ぐらいを超えると大体25%~30%アップに落ち着きます。なので将来的にMresがめちゃくちゃ高い敵が出てきたとしても、Mres無視の重要度は今とさほど変わらないようです。

まとめ

MDEF無視は100%まで取れたので必須に近く優先度が高かったですが、Mres無視は50%が上限になったため高々30%しかアップしません。30%は現状非常に強い性能ですが、不採用にして他の要素で火力を上げる方が強くなるというケースも出てくるかもしれないですね。

おまけ:Resを無視する一部のスキルについて

検証しておらず伝聞なのですが、アームズキャノンを始めとする一部のスキルはダメージ計算時にResが考慮されないらしいです。 2024/02/06のパッチにてResが無視されるスキルについて仕様であるとの告知とスキル説明文での明記がなされました。

なので高Resの敵に対して相対的に他職にアドバンテージを取れます。(Mresを無視できるスキルはなさそうです)

仮にRes3000の敵が出てきた場合、50%カットしても65%ほどダメージ軽減されるのに対して、上記のスキルは一切軽減されないため比較して3倍ぐらいダメージが変わってきます。

この点を考慮すると

・Resが非常に高い敵は実装されない

もしくは

・上記のスキルは火力があまりインフレしないように調整される

のような傾向が予想できるかなと思っています。

タナトスの記憶 ペア全部屋埋めルート

最近頑張ってるタナトスペア(2PC+3PC)の道中ルートを紹介します。

963点

ルートを紹介する前にMDのギミックを解説してくれよという声が聞こえてくる気がする。

使用キャラスペック

① 皿

メイン火力、たまに非天使部屋をソロで潰す

② 壁猫

メイン壁、たまに非天使部屋をソロで潰す

剣を運んだり紫水晶を割ったりもする

③ 下層ギミック部屋用物理猫

2PCで動かして下層のギミック部屋をソロで潰す

④ クリスタル789用猫

剣2本運びつつクリスタル789を押しに行く

⑤ ステータスギミック用猫

Int以外の全ステギミック担当 AgiVitLukは発動無しで350

 

中の人的には①⑤の2PCと②③④の3PCになります。

 

ルート

動画(壁猫視点)

ほんとは複数視点撮って編集入れて要所だけカットしてみたいなのを考えてたんだけどいつまでも動画化できそうになかったので無編集で1視点だけ撮ってきました。

あとがき

全サブアカに罪の欠片1600個貯まったのでひとまず休憩…ということで動画公開

やってて思うのは道中もボス戦も最低トリオからが快適そうだなということ

ちなみに960点だと大体1時間半で善意の欠片が40個ぐらいもらえて、7人1000点と同じぐらいの時給かな?

ボス戦が気になる人もいそうだけどそっちはまたいつか…

暴走・真理・WLカトリ・百火の発動確率

の発動率を統計的に検証していきます。

 

検証方法

f:id:rokg:20210720200952p:plain ブラジリスの変なヒドラにFW10を当ててそれぞれ発動したかどうかを記録、これを500回行います。 発動確率が p の時に、FW10(15ヒット)で1回以上発動する確率p' = 1-(1-p)15なので、ここから p = 1-(1-p')1/15 を使って単発魔法を当てた時の確率を逆算します。

これでなんと単発魔法6000回での検証と同程度の精度が見込めるはず。多分。

データ取ったら結果の検定はエクセルぽちぽち…計算式は省きます。

結果

暴走した魔力 真理の解放 WLカトリ 百火
試行回数 500 500 500 500
発生した回数(FW10) 97 75 85 31
推定発動率(単発) 1.43% 1.08% 1.23% 0.43%
95%信頼区間(単発) 1.15~1.72% 0.84~1.32% 0.98~1.50% 0.28~0.58%

暴走真理カトリはステータスで発動を確認できるけど百火は発動時のエフェクトを視認するしかないので見落としが若干怖い(一応動画取って見直してるので大丈夫なはず…)

キリの良い値を取って暴走1.5% 真理1% カトリ1% or 1.5% 百火0.5%という説が有力? WLカトリの結果が結構際どいのでもうちょっと試行回数増やして確かめたいところ…そのうち森羅万象エンチャと一緒に追加検証したい。

おまけ

百火の豆知識

  • 効果時間中に発動した場合、発動エフェクトは発生しないが残り時間が10秒に更新される。
  • 発動中に装備を外しても効果は継続する。

魔法ダメージのオーバーフローについて

※ 本記事の内容は2022年10月4日に行われた超越アップデート以前のものです。現在はダメージ上限は撤廃されています。

 

 

昨今のインフレが進んだROでは、ダメージのオーバーフローによりミスが出るバグが度々問題になっていますが、この記事ではその魔法部分について2点分かったことを書き記します。

 

1. 魔法のダメージ上限は2^31/100 (21.47M)×属性相性*1

現在の既知の情報として魔法のダメージ上限は物理の2倍(42.94M)であるという説が有名*2ですが、おそらくこれは属性相性が200%である場合の値だと思われます。

 

 

こちらの画像は風場5に乗ってヴェラチュールスピアーを打った時の様子。風場5に乗ってスキルを打つと風属性相性の倍率が20%増加した状態になるので、水4の敵には220%の倍率になります。

画像で与えているダメージは46.69M、ダメージ上限は2^31/100 * 2.2 = 47.24Mと推測されます。

 

 

こちらは不死4に風場5で属性相性が120%なのでダメージ上限は25.77M。画像では25.64M出ていて、ここから26.1Mに上げるとミスになりました。

 

試していませんが、相性の悪い相手だと同様にダメージ上限も低くなってしまうと予想されます。

 

2. 属性相性がマイナスの敵にはダメージがオーバーフローしてプラスになることがある

明らかに何かがおかしいこの画像。風属性魔法のはずのヴェラチュールスピアーが風4の敵に38.59Mの大ダメージを与えています。

これは上記のオーバーフローの検証中に風サンドバッグマンに当ててしまいたまたま起きた事件なんですが、どうやら属性相性がマイナスの敵にはオーバーフローすることで逆にダメージが通るようになってしまうことがあるようです。

ちょっと調べてみたところ、風4(属性相性-50%)相手だと属性相性をかける前のダメージが

・14M~21M ダメージあり(32M~36M)
・21M~28M ミス
・29.5M ダメージあり(6.7M)

といった感じになりました。7.16M(2^31/300)の倍数が境界な気がします(謎)

 

ちゃんと調査して調整すると有利に使えそうではありますが、明らかにバグなので意図的に使うのは控えた方が良さそうですね。

物理攻撃でも同じ挙動が起きるのかどうかは不明ですが、直感的には起きない気がしています。

あとがき

いかがでしたか?ヴェラチュールスピアーがとんでもないぶっ壊れスキルであることが分かっていただけたでしょうか(違)。ヴェラチュールスピアーは聖闇風地以外の属性に40Mを叩き出せるスキルとして期待していたので今回の仕様の判明はすこし残念でした。

今回ダメージ調査に使用した装備の計算機リンクも置いておきますね。

ソウルリーパーの死霊爆発やABのホーリーライトもオーバーフローが頻発するぶっ壊れスキルなので、そちらでも同じような結果が出るか暇な時に試してみたいと思います。ヴェラチュールスピアーだけ特殊という可能性もありますしね。

*1:レックスエーテルナやストーンスキンなどオーバーフローの影響を受けずにダメージを伸ばせる状態異常/状態強化を利用するとより大きなダメージを与えることが可能

*2:

kana0rona.blog.fc2.com